PK系统

2012-05-16
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  PK系统
  罪恶值
  一.玩家在野外会遭遇到其他玩家发起的战斗,战斗后玩家会获得罪恶值
  罪恶值:玩家在游戏内杀怪,PK,做任务等时,判定玩家在游戏内善恶行为。
  罪恶值最大上限为600,最小为0。
  二.根据阵营的限定来判断:
  1.玩家在本阵营区域PK杀死异阵营的玩家不会获得罪恶值。
  2.玩家在公共区域和其他非安全区域PK杀死所有阵营的玩家会获得罪恶值。
  3.若杀人的玩家等级小于被杀的玩家等级5级时,获得罪恶值是30点。
  4.杀人玩家的等级大于等级被杀玩家的等级5级或小于10级时,获得罪恶值36点。
  5.杀人玩家等级大于被杀玩家的等级超过10级后,则获得更多的罪恶值。
  杀死红名玩家不增加罪恶值,杀死红名玩家组成的队伍也不增加罪恶值。
  名字颜色与罪恶值的对应:
  名字颜色对应罪恶值
  白名----------------------0至299
  红名----------------------300至600
  1、白名
  该颜色的玩家是受PK规则保护的。
  白色名字玩家罪恶值等于0时,被其他玩家恶意杀死时,不掉落装备与道具,但是掉落经验。当该颜色玩家恶意杀死白色名字的玩家罪恶值会增加。杀死红名玩家罪恶值不增加。
  2、红名
  该颜色的玩家是PK规则惩罚的,任何颜色的玩家杀死该颜色的玩家不会增加罪恶值。
  红色名字的玩家杀死红色名字玩家不增加罪恶值,杀死白色名字的玩家增加罪恶值。
  红名惩罚:红名不能进副本,不能进帮派领地,不能进修炼密室,不能进入锁妖塔。恶值根据在线时间扣除,每1分钟减少1点。
  3、正当防卫的设定
  当遭到其他玩家率先发起的攻击时,你对袭击者的攻击将会被认为是正当防卫。在正当防卫阶段,杀死对方将不会带来惩罚,本身罪恶值不会提升。
  主动向其他玩家提出PK,并杀死玩家,胜利的玩家罪恶值提升。
  4、替身草人
  替身草人用于玩家死亡后保护玩家不掉落经验、物品的道具。
  替身草人分为普通替身草人和高级替身草人。
  普通替身草人:携带后在死亡时可选择是否使用,使用可免受死亡损失,并在最近的复活点复活,草人会自动减少一个。玩家使用该道具死亡不掉落经验与灵力。副本中死亡,则在副本门口复活。
  高级替身草人:携带后在死亡时可选择是否使用,使用可免受死亡损失,并原地复活,草人会自动减少一个,红名玩家无法使用该道具。玩家使用该道具死亡不掉落经验与灵力。副本中死亡,则在副本死亡地点原地复活。
  

游戏小管家 于2011-04-02 14:59:59 编辑过该帖


fxdi 于2011-04-08 18:41:16 编辑过该帖